java

2.14.2 Taller de Programación III
Enviado por SebaMinguez el Mar, 09/01/2009 - 23:21.Objetivos:
Presentar los aspectos avanzados del lenguaje Java conducentes a realizar aplicaciones profesionales. El alumno deberá realizar un proyecto integral que demuestre todos los conocimientos aprendidos durante los talleres.
Contenidos mínimos:
Interfaces gráficas de usuario. AWT. Swing. Manejo de eventos. Adaptadores. Aplicaciones paralelas. Manejo de Threads. Comunicación entre threads. Streams de entrada/salida. Objetos persistentes. Manejo de red. Interface de sockets. Realización de un proyecto de software.
Docentes:
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Servidor de Chat con Hilos
Enviado por SebaMinguez el Mié, 06/10/2009 - 21:18.Servidor.java
import java.util.ArrayList; import java.net.ServerSocket; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; public class Servidor { public static ArrayList<Socket> cliente = new ArrayList<Socket>(); public static void main (String [] args) { ServerSocket servidor; try { servidor = new ServerSocket(4000); HiloEscuchaLlegadaCliente h = new HiloEscuchaLlegadaCliente(servidor); h.start(); } catch (IOException e) {

Aplicacion Cliente - Servidor
Enviado por SebaMinguez el Dom, 04/26/2009 - 19:51.Correspondiente a la Clase del 13 de abril.
Para crear dos aplicaciones que se comuniquen entre si mediante el protocolo TCP/IP podemos recurrir a las clases Socket y ServerSocket.
Por ejemplo un ejemplo basico de una aplicación que escucha conexiones y escribe las lineas recibidas en un archivo:
import java.util.Scanner; import java.io.*; import java.net.*; public class Servidor { public static void main(String[] args) { /** La manipulación de socket y archivos puede generar excepciones por lo que se hace necesario

Taller con Federico Guimpel
Enviado por SebaMinguez el Mar, 03/31/2009 - 22:56.- Inicie sesión o regístrese para enviar comentarios

Práctica (Contenedores de Objetos)
Enviado por SebaMinguez el Mié, 11/05/2008 - 01:05.- Crear una clase base que represente una Figura Geométrica
- Agregar métodos para calcular el área y el perímetro
- Crear subclases de dicha clase que representen figuras concretas. Ej: Cuadrado, Circulo, triángulo
- Sustituir los métodos área y perímetro para cada caso particular.
- Crear dentro de un método main objetos de cada tipo concreto utilizando referencias de tipo FigurasGeometricas. Luego invocar los métodos definidos anteriormente.
Solución propuesta:
En FigurasGeometricas.java
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